La date/heure actuelle est Mar 19 Mar - 11:52
Un môme se lève de sa table de travail, il observe le maître des mots qui est venu remplacer leur instituteur. Garçon 18 attend pour prendre la parole que l'adulte le lui autorise : plusieurs questions lui trottent dans la tête. L'homme qui garde les archives lui fait signe qu'il peut prendre la parole, le jeune demande alors d'une voix incertaine : - Monsieur, je ne suis pas sûr de comprendre la raison de notre vie ici, sous terre ? - Eh bien mon enfant, je vais te le dire, le monde ancien, celui qui se trouve au dessus de nous, a disparu. - Mais comment ? - Sous les rayons brûlants de l'étoile que l'on nomme soleil, tout simplement, et par les guerres incessantes causées par nos ancêtres. - Mais pourquoi ont-ils fait cela ? - Ça ne s'explique pas vraiment tu sais... Mais je vais faire de mon mieux pour te l'expliquer. L'Homme a toujours combattu, que ce soit durant la préhistoire, le moyen-âge ou même durant ce qu'on appelait le XXème siècle... L'enfant est à présent assis sur le sol, ses camarades l'on rejoint pour comprendre eux aussi l'histoire de leurs ancêtres et leur histoire à eux ! - L'Homme de l'ancien temps possédait d'immenses défauts, il pensait que l'évolution de l'outillage résoudrait les problèmes et pourtant cela les a menés à leur propre perte... en savoir plus
Crasse/Crème
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Eternelle
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Test
- Création du forum le 10/01/15
- Ouverture officielle le 20/08/15
Avant de jouer
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Décrets et cadre
[ ÉTAPE 1 ] C'est ici que se trouvent le règlement, le contexte, le système de jeu, ainsi que d'autres informations très utiles et tout aussi importantes comme l'univers dans lequel vous naviguez, le bestiaire et d'autres petits trucs. Certes, c'est peut-être un peu long à lire, mais c'est obligatoire, sans quoi vous serez vite perdus. C'est pourquoi nous comptons sur vous pour passer un peu de votre temps à lire ces règles, et encore plus de votre temps à les respecter car la méchante administratrice et fondatrice sera là pour vous taper sur les doigts sinon. 8D
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Mar 7 Aoû - 12:20
Maître du Jeu
Assemblée
Ici seront régulièrement postées les nouvelles concernant les nouveautés du forum. Il est donc fortement conseillé de consulter régulièrement cette catégorie pour être à jours dans les news.
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Partenariat
Ouvert aux membres comme aux invités pour demander un partenariat, trois avis positifs pour faire partie de nos chers partenaires.
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Enclaves des invités et des membres
Une question à poser ? Une idée à proposer ? Un avis sur le forum, sur quelque chose à revoir? Venez dans cette partie, membres, staffs et invités y sont à leur place. Nous répondrons au mieux aux demandes et avis de chacun d'entre vous.
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Gestion du personnage
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Entrer dans l'Enclave
Vous avez fini de lire le règlement? Eh bien, c'est tous bon, vous avez donc trouvé les codes non? Donc maintenant, il ne vous reste plus que la présentation à faire. Cette catégorie est donc votre dernière étape pour prendre part à l'aventure.
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- Une personne en ...
Ven 20 Juil - 16:20
Crasse
Prédéfinis
Pas d'idée de personnage? Eh bien ne vous inquiétez pas, ici dans cette partie les membres laisse des personnages pré-créés qui n'attendent que vous pour être joué.
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- Les Précréés qué...
Jeu 19 Juil - 13:08
Maître du Jeu
Mémoires du personnage
La gestion de vos personnages ce fera par ici, ce coin est réservé aux mémoires de vos personnages.
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Appel aux rps et aux liens
Vite, vite, maintenant que vous avez tous remplis, il ne vous reste plus qu'à trouver des rps ou des liens. Et ça se passe ici...
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Enclave Sabot
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Salle commune
Grande salle, la plus grande de toute l'enclave, elle est faite de pierres aux textures douces sous la main. Cette grande salle regroupe quatre types de lieux distincts. Elle est conviviale, toujours animée de bruits et de personnes. Sauf la nuit où lorsque la lumière s’éteint, les ombres deviennent maîtres.
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Salle du baptême
Une pièce ronde avec en son centre un feu brûlant. Cette petite salle ne laisse entrer les membres de la communauté que durant les baptêmes. Le baptême, l'entrée dans l'âge adulte se déroule devant les membres de la catégorie que l'on souhaite rejoindre. Surtout n'ayez pas peur, même si des entailles vous sont faites aux avant-bras, vous n'en mourrez pas, mais soyez courageux lorsque le conseillé du grand Ancien vous cautérisera la plaie. Qui sait ce qui peut sortir de cette pièce lorsque vous serez seul avec lui.
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Alvéoles
Selon le rang que vous possédez, vous prendrez soit une chambre individuelle, soit un dortoir collectif. Les chambres collectives font quatre fois la taille d'une chambre individuelle. Ces chambres comprenant plusieurs occupants sont ceux des mômes. De manière hebdomadaire, un responsable passe inspecter les effets cherchant des objets des temps anciens susceptibles de donner des informations importantes.
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- Règles des chamb...
Mer 18 Juil - 11:52
Maître du Jeu
Salles d'entrainements
Grandes pièces couvertes de sable, éclairées par une lumière mystérieuse venant des creux et réfléchie par des pierres précieuses et brillantes. Ces salles possèdent des gradins pour les quelques spectateurs qui viennent voir les combats d’entraînements entre chasseurs, ainsi que des bancs pour les combattants.
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Salles de classes
Plusieurs petites grottes reliées entre elles, ce qui facilite aux professeurs la surveillance et les allées et venues entre les élèves. Elle contient des coussins posés à même le sol, des petites tables construites et rafistolées par les anciens ouvriers d'antan et la nouvelle génération.
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- Ouverture d'une ...
Mer 18 Juil - 19:27
Maître du Jeu
Conseil
La salle du conseil est une caverne, ni trop grande, ni trop petite. Elle est composée de chaises et d'une table pour l'ancien et le gardien des mots. Le centre est resté libre pour laisser le coupable s'agenouiller attendant la sentence des juges. Personne ne peut entrer dans cette salle sauf le coupable et les deux juges, ni même s'en approcher pour en entendre des brides de conversation.
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Douches
Les douches sont un lieu commun, tous le monde doit y passer une fois par jour. Les femmes passent avant les hommes dans l'ordre suivant: géniteurs et mômes, ouvriers et enfin les chasseurs. Les anciens prennent leur douche bien plus tard après que tous s'endorment et se laissent bercer par les bras de Morphée. Ce lieu est vaste, une eau froide, presque gelée coule en continue par des fissures, personne n'aime rester ici trop longtemps car il y fait trop froid.
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Cuisines
Une grotte éclairée par une lumière venant de nul-part. Assez vaste pour contenir une centaine de personnes pour le repas. Pour et par des raisons inconnues des pierres posées dans le fond sont chauffantes. Il existe deux ouvertures pour entrer dans cette caverne. Des tables et des bancs encombrent la salle, mais lorsqu'une fête se prépare ces derniers sont posés contre les mur et laissent ainsi plus d'espace pour les fêtes qui y sont rares.
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Ateliers
Les ateliers, l'antre des ouvriers, si vous y mettez les pieds vous y découvrirez une fourmilière de travailleurs. C'est un très grand espace, qui comporte un bac pour chaque ouvrier pour qu'ils y laissent leurs travaux. Surtout ne vous avisez pas de venir voler quoi que ce soit ici, car la punition serait terrible... Ce lieu est une vaste caverne, chaque étale est séparée par une toile qui peut être ouverte ou fermée pour une plus grande intimité dans le travail.
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Tunnels
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Le couloir du baptême
Un lieu bien mystérieux et sombre. Personne ne sait pourquoi ce couloir existe, il n'existe aucune issue au bout de ce chemin, les monstres y vivant ne s'approchent jamais de l'Enclave et sont beaucoup plus petits et moins dangereux que leurs congénère. Ce lieu bien que restant un mystère pour la communauté souterraine est le meilleur endroit pour tester les mômes apprentis chasseurs avant leurs baptêmes. Chaques Enclaves possèdent ce couloir qui ne mène nulle et forme un labyrinthe menant chaque fois vers leur lieu de vie.
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Les tunnels sombres
Ces tunnels forment un véritable labyrinthe, personne n'est autorisé à y mettre les pieds seul les membres du groupes des chasseurs y pénètrent à l'aube faisant face au danger des monstres, des cannibales et le risque de se perdre, pour finir par mourir de faim, pou acquérir là nourriture dont à besoin les membrasse de son clan. Tous les tunnels sont reliés entres eux permettant aux Enclaves de commercer et d'envoyer des messagers pour donner des nouvelles échangées par les anciens.
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Hors RPG
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Flood
L'endroit pour souffler un peu avec toute c'est règle rigide (toujours avec respect et politesse) venait prendre un peu de bon temps dans les jeux ouvert par nos animateurs.
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- Trois ptits chat...
Ven 20 Juil - 12:24
Eternelle
Discusion/Débat
Cette partie est animé par nos chers animateurs avec les idées de tous ceux qui souhaitent débattre ou discuter d'un sujet qui leur tiens à coeur, la bonne humeur et le respect y est toujours au rendez-vous. Ouverture d'esprit et discusions animés. Régalez vous! ♥
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Corbeille
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Corbeille
Grenier du forum, ici se retrouveront les animations ou les sujets de recrutements, soit tout ce qui ne concerne pas les rps ou les évents.
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Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 13 le Mar 17 Nov - 19:01
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Légende : [ PNJ ][ Chasseurs ][ Géniteurs ][ Ouvriers ][ Mômes ][ Exilés ][ Anciens ][ Gardiens des mots ]
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