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Contexte
Un môme se lève de sa table de travail, il observe le maître des mots qui est venu remplacer leur instituteur. Garçon 18 attend pour prendre la parole que l'adulte le lui autorise : plusieurs questions lui trottent dans la tête. L'homme qui garde les archives lui fait signe qu'il peut prendre la parole, le jeune demande alors d'une voix incertaine : - Monsieur, je ne suis pas sûr de comprendre la raison de notre vie ici, sous terre ? - Eh bien mon enfant, je vais te le dire, le monde ancien, celui qui se trouve au dessus de nous, a disparu. - Mais comment ? - Sous les rayons brûlants de l'étoile que l'on nomme soleil, tout simplement, et par les guerres incessantes causées par nos ancêtres. - Mais pourquoi ont-ils fait cela ? - Ça ne s'explique pas vraiment tu sais... Mais je vais faire de mon mieux pour te l'expliquer. L'Homme a toujours combattu, que ce soit durant la préhistoire, le moyen-âge ou même durant ce qu'on appelait le XXème siècle... L'enfant est à présent assis sur le sol, ses camarades l'on rejoint pour comprendre eux aussi l'histoire de leurs ancêtres et leur histoire à eux ! - L'Homme de l'ancien temps possédait d'immenses défauts, il pensait que l'évolution de l'outillage résoudrait les problèmes et pourtant cela les a menés à leur propre perte... en savoir plus
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Enclose, une vie souterraine

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  • Création du forum le 10/01/15
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    Mar 5 Avr - 19:37
    Maître du Jeu Voir le dernier message
  • Assemblée


    Ici seront régulièrement postées les nouvelles concernant les nouveautés du forum. Il est donc fortement conseillé de consulter régulièrement cette catégorie pour être à jours dans les news.
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  • Recrutements


    Les recrutements du forum? C'est par ici!
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    Ouvert aux membres comme aux invités pour demander un partenariat, trois avis positifs pour faire partie de nos chers partenaires.
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  • Enclaves des invités et des membres


    Une question à poser ? Une idée à proposer ? Un avis sur le forum, sur quelque chose à revoir? Venez dans cette partie, membres, staffs et invités y sont à leur place. Nous répondrons au mieux aux demandes et avis de chacun d'entre vous.
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  • Gestion du personnage

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  • Entrer dans l'Enclave


    Vous avez fini de lire le règlement? Eh bien, c'est tous bon, vous avez donc trouvé les codes non? Donc maintenant, il ne vous reste plus que la présentation à faire. Cette catégorie est donc votre dernière étape pour prendre part à l'aventure.
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    Eternelle ou la ...
    Sam 17 Oct - 12:19
    Crasse Voir le dernier message
  • Prédéfinis


    Pas d'idée de personnage? Eh bien ne vous inquiétez pas, ici dans cette partie les membres laisse des personnages pré-créés qui n'attendent que vous pour être joué.
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  • Mémoires du personnage


    La gestion de vos personnages ce fera par ici, ce coin est réservé aux mémoires de vos personnages.
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  • Appel aux rps et aux liens


    Vite, vite, maintenant que vous avez tous remplis, il ne vous reste plus qu'à trouver des rps ou des liens. Et ça se passe ici...
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  • Enclave Sabot

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  • Salle commune


    Grande salle, la plus grande de toute l'enclave, elle est faite de pierres aux textures douces sous la main. Cette grande salle regroupe quatre types de lieux distincts. Elle est conviviale, toujours animée de bruits et de personnes. Sauf la nuit où lorsque la lumière s’éteint, les ombres deviennent maîtres.
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  • Salle du baptême


    Une pièce ronde avec en son centre un feu brûlant. Cette petite salle ne laisse entrer les membres de la communauté que durant les baptêmes. Le baptême, l'entrée dans l'âge adulte se déroule devant les membres de la catégorie que l'on souhaite rejoindre. Surtout n'ayez pas peur, même si des entailles vous sont faites aux avant-bras, vous n'en mourrez pas, mais soyez courageux lorsque le conseillé du grand Ancien vous cautérisera la plaie. Qui sait ce qui peut sortir de cette pièce lorsque vous serez seul avec lui.
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  • Alvéoles


    Selon le rang que vous possédez, vous prendrez soit une chambre individuelle, soit un dortoir collectif. Les chambres collectives font quatre fois la taille d'une chambre individuelle. Ces chambres comprenant plusieurs occupants sont ceux des mômes. De manière hebdomadaire, un responsable passe inspecter les effets cherchant des objets des temps anciens susceptibles de donner des informations importantes.
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    Règles des chamb...
    Mer 21 Oct - 12:55
    Eternelle Voir le dernier message
  • Salles d'entrainements


    Grandes pièces couvertes de sable, éclairées par une lumière mystérieuse venant des creux et réfléchie par des pierres précieuses et brillantes. Ces salles possèdent des gradins pour les quelques spectateurs qui viennent voir les combats d’entraînements entre chasseurs, ainsi que des bancs pour les combattants.
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  • Salles de classes


    Plusieurs petites grottes reliées entre elles, ce qui facilite aux professeurs la surveillance et les allées et venues entre les élèves. Elle contient des coussins posés à même le sol, des petites tables construites et rafistolées par les anciens ouvriers d'antan et la nouvelle génération.
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  • Conseil


    La salle du conseil est une caverne, ni trop grande, ni trop petite. Elle est composée de chaises et d'une table pour l'ancien et le gardien des mots. Le centre est resté libre pour laisser le coupable s'agenouiller attendant la sentence des juges. Personne ne peut entrer dans cette salle sauf le coupable et les deux juges, ni même s'en approcher pour en entendre des brides de conversation.
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  • Douches


    Les douches sont un lieu commun, tous le monde doit y passer une fois par jour. Les femmes passent avant les hommes dans l'ordre suivant: géniteurs et mômes, ouvriers et enfin les chasseurs. Les anciens prennent leur douche bien plus tard après que tous s'endorment et se laissent bercer par les bras de Morphée. Ce lieu est vaste, une eau froide, presque gelée coule en continue par des fissures, personne n'aime rester ici trop longtemps car il y fait trop froid.
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  • Cuisines


    Une grotte éclairée par une lumière venant de nul-part. Assez vaste pour contenir une centaine de personnes pour le repas. Pour et par des raisons inconnues des pierres posées dans le fond sont chauffantes. Il existe deux ouvertures pour entrer dans cette caverne. Des tables et des bancs encombrent la salle, mais lorsqu'une fête se prépare ces derniers sont posés contre les mur et laissent ainsi plus d'espace pour les fêtes qui y sont rares.
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  • Ateliers


    Les ateliers, l'antre des ouvriers, si vous y mettez les pieds vous y découvrirez une fourmilière de travailleurs. C'est un très grand espace, qui comporte un bac pour chaque ouvrier pour qu'ils y laissent leurs travaux. Surtout ne vous avisez pas de venir voler quoi que ce soit ici, car la punition serait terrible... Ce lieu est une vaste caverne, chaque étale est séparée par une toile qui peut être ouverte ou fermée pour une plus grande intimité dans le travail.
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  • Enclave Cavalier

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  • Salle commune


    Emplie de monde et de bruit la journée, cette grande salle est là où tout le monde passe la plupart de son temps. Au centre la plupart des gens s'agglutinent et c'est là qu'on a le plus de chance de croiser quelqu'un que l'on connait. Au marché on fait son troc et on échange ce dont on a plus besoin pour quelque chose de bien plus utile. Dans le coin détente on s'écroule et on discute avec les gens autour de nous. Et enfin dans le coin sombre, on évite tout simplement d'y aller car ça attire les ennuis. Il n'y a que la racaille de l'enclave qui s'y retrouve, des gens peu fréquentables auxquels il ne vaut mieux pas se frotter.
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  • Salle du baptême


    A 16 ans vous n'y échappez pas. Une petite salle éclairée avec de la place pour un baptisé au centre, l'ancien et le maître des mots face à lui et un public de son groupe derrière.
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  • Alvéoles


    Les chambres. Divisées en plusieurs parties pour dissocier les différents groupes, elles sont disposées de la même façon. Planches métalliques qui servent de cloisons et qui ne sont absolument pas isolantes. Lits faits avec de la mousse, de la paille, tout ce qui peut améliorer le confort, du moins le plus possible. Les mômes dorment à plusieurs par chambre, mais sinon chacun à sa propre mini-pièce pour y dormir.
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  • Salles d'entrainements


    Une fine couche de sable au sol pour amortir les chutes, des tribunes autour pour quelques spectateurs éventuels, des bancs, tout est à disposition pour entraîner nos chers chasseurs. Ils doivent garder de bonnes conditions physiques pour apporter la nourriture et protéger des monstres.
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  • Salles de classes


    Les mômes ont la chance de s'instruire dans ces lieux. Enfin, la "chance", disons que ça dépend de la façon qu'a le môme de voir les choses. Ils apprennent ce qu'ils ont besoin de savoir : l'histoire des enclaves, les règles qui s'appliquent en toute circonstances, et ce qui leur servira lorsqu'ils intégreront leur groupe après le baptême.
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  • Conseil


    Une table pour l'ancien et le gardien des mots. L'accusé s'assit face à eux dans cette petite pièce et répond aux questions jusqu'à ce que les deux juges aient délibéré. Accusé ou innocent, tout dépend de ce qu'il a fait, et de la façon avec laquelle il s'est défendu.
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  • Douches


    Besoin d'un dessin? Des filets d'eau froide jaillissent des failles dans la roches. Il y a un ordre de passage : les géniteurs avec les mômes, les ouvriers, les chasseurs et en derniers les anciens et les maîtres des mots.
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  • Cuisines


    On y entre par deux ouvertures, au choix, et on atterrit dans une pièce immense jonchée de tables et de chaises pour petit-déjeuner, déjeuner, ou dîner. Au fond il y a les cuisines à proprement parler avec deux pierres chaudes pour réchauffer la nourriture. Cette dernière n'est pas fameuse, par contre, souvent on se nourrit de rats, de lapins, de champignons, et d'autres trucs qu'on trouve un peu partout dans l'enclave et dans les tunnels.
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  • Ateliers


    Le lieu favori des ouvriers, ou de la plupart d'entre eux. Ils imaginent, fabriquent, réparent, bricolent, pour le plus grand bonheur des autres habitants de l'enclave. Il y a de petites établies pour chacun avec une caisse pour ranger les objets fabriqués ou réparés.
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  • Tunnels

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  • Le couloir du baptême


    Un lieu bien mystérieux et sombre. Personne ne sait pourquoi ce couloir existe, il n'existe aucune issue au bout de ce chemin, les monstres y vivant ne s'approchent jamais de l'Enclave et sont beaucoup plus petits et moins dangereux que leurs congénère. Ce lieu bien que restant un mystère pour la communauté souterraine est le meilleur endroit pour tester les mômes apprentis chasseurs avant leurs baptêmes. Chaques Enclaves possèdent ce couloir qui ne mène nulle et forme un labyrinthe menant chaque fois vers leur lieu de vie.
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  • Les tunnels sombres


    Ces tunnels forment un véritable labyrinthe, personne n'est autorisé à y mettre les pieds seul les membres du groupes des chasseurs y pénètrent à l'aube faisant face au danger des monstres, des cannibales et le risque de se perdre, pour finir par mourir de faim, pou acquérir là nourriture dont à besoin les membrasse de son clan. Tous les tunnels sont reliés entres eux permettant aux Enclaves de commercer et d'envoyer des messagers pour donner des nouvelles échangées par les anciens.
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  • Hors RPG

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  • Flood


    L'endroit pour souffler un peu avec toute c'est règle rigide (toujours avec respect et politesse) venait prendre un peu de bon temps dans les jeux ouvert par nos animateurs.
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  • Discusion/Débat


    Cette partie est animé par nos chers animateurs avec les idées de tous ceux qui souhaitent débattre ou discuter d'un sujet qui leur tiens à coeur, la bonne humeur et le respect y est toujours au rendez-vous. Ouverture d'esprit et discusions animés. Régalez vous! ♥
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  • Créativité


    Les artistes du forum se retrouverons dans cette petite partie.
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    Grenier du forum, ici se retrouveront les animations ou les sujets de recrutements, soit tout ce qui ne concerne pas les rps ou les évents.
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    Mer 21 Oct - 13:03
    Eternelle Voir le dernier message
  • RP terminés


    Ce second grenier regroupera les rps et les évents du forum.
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