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Message par Maître du Jeu Dim 18 Jan - 18:50



Groupe
Chasseur




Les chasseurs sont des personnes possédant des capacités physiques développées, n'ayant aucun problème de santé ou handicape. Ce sont eux qui portent la survie de l'enclave sur leurs épaules. Après tous s'ils ne sortaient pas pour trouver de la nourriture et tout ce qu'il faut à la communauté, existerait-elle encore? Ces hommes et ces femmes (car oui aucune minorité n'existe, enfin presque pas puisque les enfants ne sont rien) sont ceux qui protègent l'enclave des monstres. Le chef de cette confrérie décide aussi de donner ou de ne pas donner d'élèves à des chasseurs expérimentés ou inexpérimentés. Leur marque se trouve sur leurs avant-bras, six entailles, trois de chaque côté. La fierté de tout chasseur.

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Message par Maître du Jeu Dim 18 Jan - 18:56



Groupe
Géniteur



Ils décident de leur partenaire pour la vie. Après que cela est fait, ils promettent d'agrandir les rangs en donnant vie à des mômes qui rejoindront l'une des diverses confréries. Les géniteurs mélangent les enfants et ne font aucune différence entre eux. Pour eux tous les bambins sont leurs gamins. Ils les éduquent en leur inculquant les notions de la communauté ou du moins les bases. Ils les surveillent, jouent avec eux, les nourrissent et les habillent. Cependant, les géniteurs ne peuvent pas être n'importe qui, car oui, pour accéder à ce rôle, il faut posséder des qualités ou du moins une bonne qualité à transmettre aux descendants. Il faut être beau, ne pas avoir de problème d'handicape ou autre. La marque des géniteurs est une seule et unique entaille sur l'avant-bras gauche. Les géniteurs sont les seuls autorisés à avoir des mômes, tous les autres individus seront bannis pour cette faute.

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Message par Maître du Jeu Dim 18 Jan - 18:59



Groupe
Ouvriers




Les ouvriers sont les autres membres de la communauté. Ceux qui ne sont pas qualifiés, ni pour être chasseur, ni pour être géniteur. Eux ont tout le boulot manuel de l'enclave: construction d'armes, réparations, lavages, cuisines... Tout ce qui est manuel est pour eux. La marque de ce groupe sont deux entailles, une sur chaque bras.

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Message par Maître du Jeu Dim 18 Jan - 19:02



Groupe
Mômes




Ces choses fragiles et inutiles avant leur majorité à l'âge de 15 ans. Nés de géniteurs qui s'occupent d'eux, ils sont de petites choses qui ne vivent parfois pas assez longtemps pour atteindre le baptême. Ils ne sont donc considérés comme faisant partie de la communauté qu'une fois passé ce dernier qui leur donnera leur nom et leur rôle dans leur vie futur. Les enfants s'occupent du mieux qu'ils peuvent jusqu'à l'âge de 8 ans. Puis, arrivés à cet âge, ils entament les études qu'ils ont choisies et que les anciens leurs ont validées. Ces études consistent à ce que l'élève soit suivi par un membre de sa future confrérie, une sorte de stage d'observation.

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Message par Maître du Jeu Dim 18 Jan - 19:06



Groupe
Gardien des Mots




Le gardien des mots contrairement aux autre groupes ne possède aucune marque, il est choisi parmis les mômes comme étant le plus apte à analyser et cataloguer les informations découvertes sur l'ancien monde. Il passe 8 ans de son enfance auprès de son maître et prend sa place en tant que Gardien des mots quand il décède. Il est celui qui a une connaissance quasi parfaite de la lecture et du calcul, des langues et de tout ce qui va avec l'érudition.

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Message par Maître du Jeu Dim 18 Jan - 19:14



Groupe
Exilés




Membres bannis des communautés ou être venant de Au-Dessus, c'est membres vivent principalement dans les tunnels survivants par leurs propres moyens. Ils sont un problème pour la communauté, car ils volent le gibier, mais personne ne le sait. On ne sait même pas qu'ils existent, alors quand on tombe sur l'un deux. Soit il est tué s'il n'est qu'une bouche de plus à nourrir ou simplement laissé dans les tunnels comme il l'a toujours été. Soit il intègre la communauté et reçois une place dans celle-ci, bien que les autres membres de l'enclave voit son intégration comme étant de mauvais augure.

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Message par Maître du Jeu Mer 18 Juil - 10:28



Groupe
Ancien



Les anciens sont les plus vieux membres de la communauté. Celui qui possède l'âge le plus élevé possède les pleins pouvoirs. Sa parole ne peut être désobéie. S'il décide de bannir quelqu'un alors cette personne ne sera plus de l'enclave : livrée à elle-même dans les couloirs sombres. Il est suivi par le deuxième plus âgé qui deviendra à son tour l'Ancien lorsque son maître décédera. Leur travail est de faire régner leur loi. Personne ne rencontre l'Ancien sans être passé par l'un des aînés (ils font partie du même groupe). Ils organisent les baptêmes, mettent en place les cours, ce sont eux qui éduquent les jeunes esprits. Ils possèdent la marque de leurs anciennes confréries. Ils ne rejoignent pas ce groupe avant qu'ils n'atteignent l'âge honorable de 35 ans et leur vie se limite ensuite à 6 ans avant de partir pour les cieux.

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